রাজার অর্জন আপডেট করা হয় না কেন?
সম্প্রতি, "অনার অফ কিংস" খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি উত্তপ্ত আলোচনা হয়েছে "কেন কিং অফ কিংস কৃতিত্ব সিস্টেমটি দীর্ঘদিন ধরে আপডেট করা হয়নি।" গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৃদ্ধি ব্যবস্থা হিসাবে, অর্জন ব্যবস্থার স্থবিরতা খেলোয়াড়দের মধ্যে অনেক জল্পনা-কল্পনার জন্ম দিয়েছে। এই নিবন্ধটি গত 10 দিনের পুরো নেটওয়ার্কের হট ডেটা একত্রিত করবে, সম্ভাব্য কারণগুলি বিশ্লেষণ করবে এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার মূল চাহিদাগুলিকে বাছাই করবে৷
1. সমগ্র নেটওয়ার্কে গরম আলোচনার পরিসংখ্যান

| প্ল্যাটফর্ম | সম্পর্কিত বিষয়ের পরিমাণ | বিরোধের মূল পয়েন্ট |
|---|---|---|
| ওয়েইবো | 128,000 | কৃতিত্বের পুরষ্কারগুলি আকর্ষণীয় নয় |
| তিয়েবা | 53,000 | অপর্যাপ্ত সিস্টেম জটিলতা |
| TapTap | 21,000 | সিজন আপডেটের সাথে সিঙ্কের বাইরে |
| এনজিএ | 17,000 | অর্জন প্রদর্শন বাগ প্রায়ই ঘটতে |
2. অফিসিয়াল ডাইনামিক ট্রেসেবিলিটি
গত তিন মাসে তিয়ানমেই স্টুডিওর অফিসিয়াল ঘোষণাগুলি সাজানোর মাধ্যমে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে অর্জন সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত অপ্টিমাইজেশানটি ডিসেম্বর 2023 সংস্করণ আপডেট ঘোষণায় শুধুমাত্র একবার উল্লেখ করা হয়েছিল, বিশেষভাবে বলে যে "অর্জন সিস্টেম কাঠামোগত সমন্বয় সাধন করবে", কিন্তু ফলো-আপে কোন উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি হয়নি।
| সময় নোড | সংস্করণ নম্বর | বিষয়বস্তু জড়িত |
|---|---|---|
| 2024.2.1 | S32 | 0 নতুন চামড়া অর্জন যোগ করা হয়েছে |
| 2024.1.15 | S31 | স্থির অর্জন প্রদর্শন ত্রুটি |
| 2023.12.25 | S30 | অর্জন সিস্টেমের নীচের স্তর পুনর্গঠন |
3. খেলোয়াড়দের মূল চাহিদা
1.কৃতিত্বের ধরন সম্প্রসারণ: বর্তমানে, 68% অর্জন এখনও মৌলিক যুদ্ধের তথ্যের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে (যেমন হত্যার সংখ্যা, জয়ের সংখ্যা), এবং চরিত্র-নির্দিষ্ট এবং প্লট-ভিত্তিক অর্জনের মতো বিভিন্ন অর্জনের অভাব রয়েছে।
2.পুরস্কার প্রক্রিয়া আপগ্রেড: বিদ্যমান কৃতিত্বের পুরষ্কারগুলি মূলত হীরা এবং শিলালিপির টুকরো। খেলোয়াড়রা সীমিত প্রত্যাহার বিশেষ প্রভাব, বিশেষ প্রভাব এবং অন্যান্য দুষ্প্রাপ্য সম্পদ যোগ করার আহ্বান জানান।
3.উন্নত সামাজিক ফাংশন: সামাজিক গেমপ্লে যোগ করার আশা করি যেমন অর্জন অগ্রগতি তুলনা এবং অর্জন শেয়ারিং পোস্টার। অর্জন ব্যবস্থার বর্তমান সামাজিক গুণাবলী দুর্বল।
4. স্থবিরতার সম্ভাব্য কারণ বিশ্লেষণ
1.উন্নয়ন সম্পদ কাত: শিল্প তথ্য বিশ্লেষণ অনুসারে, তিয়ানমেই-এর বর্তমান গবেষণা ও উন্নয়ন প্রচেষ্টার 70% "স্টার ব্রেকিং" এর মতো নতুন প্রকল্পগুলিতে কেন্দ্রীভূত এবং পুরানো সিস্টেমের রক্ষণাবেক্ষণের অগ্রাধিকার হ্রাস করা হয়েছে৷
2.সিস্টেম আর্কিটেকচারের সীমাবদ্ধতা: অ্যাচিভমেন্ট সিস্টেম, ব্যাটল অর্ডার সিস্টেম এবং সিজন সিস্টেমের মধ্যে ডেটা কাপলিং আছে এবং বড় আকারের পরিবর্তনের জন্য একাধিক মডিউলের সমন্বয় প্রয়োজন।
3.ব্যবসায়িক মূল্য বিবেচনা: একটি নন-পেমেন্ট পয়েন্ট হিসাবে, স্কিন এবং হিরোর মতো সরাসরি আয়ের আইটেমগুলির তুলনায় অর্জন সিস্টেমের কম বাণিজ্যিক রূপান্তর হার রয়েছে।
5. খেলোয়াড়ের পরামর্শ
| সাজেশনের ধরন | নির্দিষ্ট পরিকল্পনা | সমর্থন হার |
|---|---|---|
| স্তরযুক্ত সিস্টেম | কৃতিত্বগুলিকে ব্রোঞ্জ-কিং স্তরে ভাগ করুন | 82% |
| গতিশীল অর্জন | সংস্করণের উপর ভিত্তি করে সীমিত সময়ের কৃতিত্ব আপডেট করুন | 76% |
| অ্যাচিভমেন্ট মল | একচেটিয়া পুরষ্কারের জন্য কৃতিত্বের পয়েন্ট রিডিম করুন | 91% |
আধিকারিক এখনও এই বিষয়ে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়নি, তবে গেম শিল্পের অনুশীলন অনুসারে, গুরুত্বপূর্ণ সিস্টেম আপডেটগুলি প্রায়শই বার্ষিকী (অক্টোবর) বা বসন্ত উত্সব সংস্করণগুলির সাথে থাকে। এটা বাঞ্ছনীয় যে খেলোয়াড়রা জুন অভিজ্ঞতা সার্ভার আপডেট লগ মনোযোগ দিতে অবিরত, যখন অর্জন সিস্টেম পুনর্বিবেচনা তথ্য প্রকাশ করা হতে পারে.
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন